Proje adı: Endüstride Tehlikeli Kimyasalların Yönetimine Yönelik Sanal Gerçeklik Platform (etki-vr)
Proje Ortakları:
- BYS GRUP BİLİŞİM SİSTEMLERİ DANIŞMANLIK TİCARET VE SANAYİ LİMİTED ŞİRKETİ (Türkiye)
- DAYSOFT BİLİŞİM MÜHENDİSLİK ELEKTRONİK SANAYİ VE TİCARET LİMİTED ŞİRKETİ (Türkiye)
- PROSCON MÜHENDİSLİK SANAYİ VE TİCARET ANONİM ŞİRKETİ (Türkiye)
Projenin tanımı: ETKİ-VR tehlikeli kimyasalları barındıran kuruluşlarda üretim, depolama, bakım ve mühendislik gibi farklı faaliyetleri yöneten grupların yetkinliklerini ölçmeye ve geliştirmeye yönelik modüllerden oluşan sanal gerçeklik platformudur.
Projenin amacı: İnsanoğlu, teknolojinin gelişmesi ile ihtiyaçlarını gidermek ve refah seviyesini artırmak amacıyla sanayileşmesini hızlandırmıştır. Bu durum üretimin artması ve maliyetlerin düşmesinin yanı sıra, endüstriyel riskler ve teknolojik afetleri beraberinde getirmiştir.
Endüstriyel risklerin artması ile tehlikeli kimyasallar sebepli proses kazaları yaşanmaya başlamıştır. Yapılan araştırmalara göre bu kazaların büyük çoğunluğunun insan faktörlü gerçekleştiği bilinmektedir. Proses güvenliği, yaşanacak olan kazaların önlenerek can, ticari ve çevresel kayıpların önüne geçilmesini amaçlamaktadır.
Sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik konularında dünyada ve ülkemizde yaşanan teknolojik gelişmeler, bu uygulamalar ile ilgili sektördeki insan kaynaklarının kimyasal kaza öncesinde ve sürecinde yapılması gerekenleri deneyim edebilmelerine olanak sağlayacaktır.
Projenin Yenilikçi Yönleri: Çözümümüz aşağıda belirtilen tekniklerin kullanılması nedeniyle bir inovasyon olarak değerlendirilebilir.
- Gerçekte tatbik edilemeyecek konuların tatbik edilebilir olması
- Dinamik bir platform
- Birçok proje için zemin hazırlanması
- Modüler tasarım-her tesis kendi çözümlerini oluşturabilir
- Kişisel kazanımların takibi
- Rekabet ortamının hazırlanması
- Oyun tabanlı eğitim materyali oluşturma
- İstatistiksel verilerin işlenmesi
Sonuçlar: Projenin beklenen sonucu, tehlikeli kimyasalları barındıran kuruluşlarda üretim, depolama, bakım ve mühendislik gibi farklı faaliyetleri yöneten grupların yetkinliklerini ölçmeye ve geliştirmeye yönelik modüllerden oluşan “ETKİ-VR"'ı elde etmektir.
- İşletme ve insan kaynakları bünyesinde farkındalık oluşturma
- Sanal ortamda tecrübe ve deneyim kazanımı
- Çalışanların yetkinliklerinin arttırılması
- Konu üzerinde eğitim müfredatı oluşturulması
- Firmalar arasında rekabetçi ortam yaratacak çözümlerin oluşturulması
- Oyun tabanlı öğrenme ortamının oluşturulması
- Eğitim bünyesinde kişinin ETKİ-VR skoru kazanması